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久游网历经3年自主研发的3D横版动作类游戏《勇士OL》2010年1月15日正式进入日本市场,并由知名游戏企业五星娱乐株式会社负责日本发行与运营。发布当日玩家即可进入超首进行会员注册。五星娱乐表示《勇士OL》日版预计在2010年春进入商业化阶段。

 

久游网这一举动无疑给国产格斗类游戏打了一针强心剂,为什么这么说?作为80后一代,都知道日本作为家用机和街机文化的地位,其格斗游戏文化,也是全世界格斗领域的最强者。其深厚的环境背景造就了日本格斗最强的地位。特别是CAPCOM的街霸系列和SNK的KOF系列,可以说影响了全世界的格斗爱好者。

成熟的环境条件

斗剧是著名的电子竞技赛事。由日本著名的游戏杂志《月刊ARCADIA》主办。全名为闘剧 SUPER BATTLE OPERA。比赛项目包括了一些知名的街机格斗游戏。初届“斗剧”从2002年12月开始。同时“斗剧”还提供了海外选手的名额,使得斗剧成为了国际性的格斗游戏大赛。

近几年,不断有国内以及欧美选手参加,除了08年KOF98赛事中国选手出人意料的夺得第一个冠军,前后历届7年的时间,几乎都给日本本土选手垄断,这点颇有点类似星际争霸在韩国的情况。明星选手以及后人辈出的情况,决定了日本这个环境是最高领域!

特别是一些经典时刻,给无数格斗迷们留下为之疯狂的呐喊。其中,最著名的就包括梅原大神04年参加美国举行的Capcom格斗大赛,梅原大吾在极为不利的局面下,凭借不可思议的Blocking技术,将对手春丽的超杀全部挡掉,上演惊天逆转!

一款好的格斗游戏想要在日本这样的市场生存是非常艰难的,为什么这么说?从历届斗剧赛事项目就可以看出,除了KOF系列以及街霸系列,铁拳系列,GGXX系列,属于常青树外,其他一些项目,很多都是昙花一现,出现1次后,来年即被取缔了。而各个系列中,唯一一个从第一届保持到如今的项目也只有一个,那就是《街霸3三度冲击》 。

可见,一款高水准的格斗游戏想要在日本这种环境成熟的条件下,不被淘汰是多么的困难。至今,全球玩到的格斗游戏大部分都是日本厂商制作的,其深厚的制作功底以及高超的制作水准都是让人望尘莫及的。

探秘:勇士OL如何打入日本市场?

如今,作为久游自主研发的一款格斗网游能够打入日本市场,并且得到日本广大格斗爱好者的期待?这究竟是何原因?

中日市场之间的差异

日本是一个家用机和街机用户大国,几乎NDSL,PSP,PS3,WII,是每个人,每个家庭都有的东西之一。可这些在中国市思享荟棋牌场,并不见得有那么疯狂。充其原因,一方面是2国之间的游戏文化差异,以及环境条件,还有一方面是渠道市场的差异。毕竟,会日文又喜欢游戏的人群是少数中的少数。

网吧,网游作为中国玩家选择的大部分原因还是在于低廉的价格,众多网游的平台支持以及,选择性的多样,以及家用电脑的普及。相反,日本的网吧一般只是作为纯聊天,发邮件,或者便宜寄宿用的一个场所,和国内的情况完全不同。

而和中国街机市场日益萎缩的情况相反,日本的街机厅发展越来越正规化和多样化,数量也是惊人的遍布全日本,都有点类似7-11了。

他山之石,可以攻玉

久游网作为国内的网游强者之一,拥有丰富的运营经验以及网友经验。此次自主研发的格斗网游《勇士OL》进军日本市场,可以说是传学于东洋,又学之于东瀛。正如当年成真求学于日本,融汇了截拳道和本身“精武门”的迷踪拳,结合2家之长。

当然,这需要本身游戏质量的认可以及过关,面对日本格斗爱好者挑剔的眼光,想要得到日本玩家的认可,这本身就是一个强力的证明。

而反观之,面对日本网游市场薄弱的特点,久游本身强大的运营以及网游经验,无疑又是最大的优势。

不管如何,如今作为进军日本格斗网游的第一作,究竟其后续如何是非常让人期待的,毕竟,作为一款格斗网游,走出国门,成功打入日本市场这足以让国人骄傲,让我们一起拭目以待,见证其辉煌的时刻。

 

勇士OL
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  • 类型:角色扮演 > 即时战斗
  • 模式:道具收费
  • 状态:公测
  • 画面:3D>自由视角
  • 题材:魔幻
  • 时间:2010-09-25
  • ·《勇士OL》内测评测:欧洲中世纪的横版网游[05-12]
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